Aprendizagem de língua assistida por dispositivos móveis (ALADIM)
1. INTRODUÇÃO<br />
1.1. Motivação para o estudo<br />
1.2. Contextualizando a relevância do tema da pesquisa<br />
1.3. Justificativa do presente estudo<br />
<br />
2. EDUCAÇÃO LINGUÍSTICA CONTEMPORÂNEA<br />
2.1. Introdução<br />
2.2. Tradições no ensino de língua<br />
2.2.1. Semiótica estruturalista<br />
2.2.2. Abordagem estruturalista<br />
2.2.3. Abordagem cognitivista<br />
2.3. A virada social nos estudos da linguagem<br />
2.3.1. Semiótica social<br />
2.3.2. Linguística Sistêmico-funcional<br />
2.3.3. Multimodalidade<br />
2.3.4. Novos letramentos<br />
2.3.5. Multiletramentos<br />
2.3.6. Letramento digital<br />
2.4. Reflexões parciais<br />
<br />
3. ENSINO DE LÍNGUAS COM TECNOLOGIAS<br />
3.1. Introdução<br />
3.2. O uso das tecnologias de informação e comunicação no ensino de línguas<br />
3.2.1. Computer Assisted Language Learning - CALL<br />
3.2.2. Ensino por computador off-line com uso de CD-ROM<br />
3.2.3. Ensino por ambiente virtual de aprendizagem<br />
3.2.4. Ensino por computador on-line<br />
3.3. Tecnologias digitais móveis e o desenvolvimento de mobile learning<br />
3.3.1. Definições de m-learning<br />
3.3.2. Possibilidades de ensino de línguas pela modalidade mobile learning<br />
3.3.3. Dificuldades na implantação de mobile learning para o ensino de LE<br />
3.3.4. Experiências de ALADIM<br />
3.4. Reflexões parciais<br />
<br />
4. ESTUDO EMPÍRICO 1: ANÁLISE DE APLICATIVOS DE ENSINO DE LÍNGUAS<br />
4.1. Introdução<br />
4.2. Categorias de análise<br />
4.3. Descrição dos aplicativos<br />
4.3.1. Descrição do aplicativo Babbel<br />
4.3.2. Descrição do aplicativo Bravolol<br />
4.3.3. Descrição do aplicativo Aprenda 50 línguas<br />
4.3.4. Descrição do aplicativo Duolingo<br />
4.3.5. Descrição do aplicativo Memrise<br />
4.3.6. Descrição do aplicativo MosaLingua<br />
4.3.7. Descrição do aplicativo Audios para aprender espanhol<br />
4.3.8. Descrição do aplicativo Spanish courses<br />
4.3.9. Descrição do aplicativo Languing<br />
4.3.10. Descrição do aplicativo WLingua<br />
4.4. Análise crítica dos aplicativos<br />
4.4.1. Aspectos recorrentes<br />
4.4.2. Aspectos singulares aos aplicativos<br />
4.4.3. Visão de língua dos aplicativos<br />
4.4.4. Considerações metodológicas para ALADIM<br />
4.5. Reflexões parciais<br />
<br />
5. UMA PROPOSTA ALTERNATIVA DE DESIGN: APLICATIVO VECINDARIO<br />
5.1. Introdução<br />
5.2. Funções de uso geral<br />
5.2.1. Acesso ao aplicativo<br />
5.2.2. Ranking<br />
5.2.3. Flashcards<br />
5.2.4. Charla<br />
5.2.5. Tradução<br />
5.3. Estrutura pedagógica<br />
5.3.1. Estratégia de gamificação<br />
5.3.2. Storytelling<br />
5.3.3. Modularização<br />
5.4. Descrição dos tópicos<br />
5.4.1. Sopa de letras<br />
5.4.2. La palabra<br />
5.4.3. Una palabra<br />
5.4.4. Acción<br />
5.4.5. Refranes<br />
5.4.6. Presentarse<br />
5.5. Desenvolvimento técnico do aplicativo<br />
5.5.1. Processo de desenvolvimento<br />
5.5.2. Características técnicas<br />
5.5.3. Limitações do desenvolvimento<br />
5.6. Reflexões parciais<br />
<br />
6. ESTUDO EMPIRICO 2: TESTE DE USUÁRIO DO APLICATIVO VECINDARIO – CONSIDERAÇÕES METODOLÓGICAS<br />
6.1. Introdução<br />
6.2. Opções metodológicas<br />
6.3. Desenvolvimento da pesquisa<br />
6.3.1. Primeira fase: análise de aplicativos<br />
6.3.2. Segunda fase: elaboração de design do aplicativo Vecindario<br />
6.3.3. Terceira fase: desenvolvimento técnico do aplicativo Vecindario<br />
6.3.4. Quarta fase: aplicação do protótipo em turma piloto<br />
6.4. Etapas do estudo piloto<br />
6.4.1. Recrutamento de participantes para o piloto<br />
6.4.2. Geração de dados<br />
6.5. Reflexões parciais<br />
<br />
7. ANÁLISE DE DADOS DO TESTE DE USUÁRIO<br />
7.1. Introdução<br />
7.2. Descrição de dados<br />
7.2.1. Comentários gerais sobre dados inesperados: acesso do APP em diferentes países<br />
7.2.2. Descrição do perfil dos usuários no estudo piloto<br />
7.3. Análise de dados<br />
7.3.1. Questões Técnicas<br />
7.3.2. Questões de design de navegação e de layout<br />
7.3.3. Questões pedagógicas<br />
7.3.4. Vantagens e limites da ferramenta Google Analytics para testes de percurso de acesso<br />
7.4. Reflexões parciais<br />
<br />
8. CONSIDERAÇÕES FINAIS<br />
<br />
REFERÊNCIAS